術語速查
可搜尋的行話——從控場到台灣玩家黑話。點擊展開。
34 個術語
控場 / 遊戲主持人(GM)
負責迎接玩家、說明規則、全程監看、給提示,並把控安全與品質的工作人員。
NPC(非玩家角色)
由工作人員扮演、會與玩家互動推進劇情的角色(如飯店經理)。
小天使(台灣慣用語)
台灣對 GM / 帶場人員的暱稱;負責開場說故事、卡關時給提示、必要時帶玩家逃生。
線索(clue)
遊戲場景內、需要玩家觀察並解讀組合的元素。與外部的「提示」不同。
提示 / 暗示(hint)
來自遊戲外部、由 GM 主動給的協助。台灣常以「提示幣 / 提示次數」計算。
機關
靠電路、感應或物理機構觸發的互動裝置,完成條件即開門或產生效果。
暗格 / 暗櫃
藏線索或鑰匙的隱藏夾層、假底或偽裝物件。
卡關
玩家被某題卡住、無法推進的狀態,通常是該向 GM 要提示的時機。
密碼鎖
需輸入正確密碼(數字/字母/方向)才能開的鎖具。
線性 vs 非線性關卡
線性=謎題依固定順序一關接一關;非線性=多題可同時進行、可自由選順序。
沉浸式
場景、劇情、角色塑造到讓玩家覺得自己是故事一員的設計。
劇本殺
劇情導向、重角色扮演與推理的遊戲類型,常與密室並列。
誤導線索 / 陷阱線索
不通往任何解答、只會讓玩家浪費時間的假線索或道具。
推理 / 邏輯題
需要演繹推理、邏輯思考才能解的謎題。
過關率 / 通關率
玩家成功逃脫的比例,常用來標示難度。
計時 / 限時
在限定時間(通常 60 分鐘)內完成目標;倒數計時器是密室標配。
道具
遊戲內物件,可能是解謎元件,也可能是誤導線索。
終局謎題(meta)
把前面多個小謎題結果匯整成的最後一道大謎題,通常在尾段。
關卡阻隔(gating)
在玩家解開某謎題前,封鎖某空間或元素存取的設計手法。
重置(reset)
把密室還原到下一隊開始前的初始狀態:重藏道具、重新上鎖、重啟電子裝置。
暴力破解
不靠推理,把某一位/某組合所有可能逐一試開的解法,常用在只差一碼時。
通靈(台灣慣用語)
台灣黑話:不靠邏輯就猜對答案;或形容謎題邏輯太跳、沒有可循線索。
觀光(台灣慣用語)
台灣黑話:只顧著欣賞場景與機關、不實際解謎推進進度的行為。
倉鼠 / 坦(恐怖密室黑話)
恐怖主題黑話:「倉鼠」=容易被嚇的人;「坦」=不太怕、會擋在前面保護隊友的人。
包場制
預約即把整場包下,不會與陌生玩家併團,是台灣常態。
暴雷 / 無雷
「暴雷」=劇透謎題或結局;「無雷心得」=不破壞體驗、不講解法的分享。
金逃獎
台灣實境遊戲的年度選拔 / 評選。
TPC 社團
台灣最大的密室逃脫玩家社群(Facebook「T.P.C. 真人實境密室逃脫俱樂部」)。
機關控
偏愛大量感應 / 電路機關、而非傳統鎖頭的玩家。
線性 vs 沙盒
設計術語:「線性」=照順序一關一關;「沙盒」(非線性)=多線並進、人多好分工。
沉浸式劇場
強調演員近距離互動與劇情代入的體驗型房間,部分甚至無謎題。
雷(地雷)
玩家黑話:形容踩到不好玩的主題(謎題/劇情/製作差)。
看攻略
去看某房的解法——嚴重暴雷、毀掉一次性體驗,玩之前千萬別看。
通關時間
隊伍逃脫所花的時間;除了過關率,也是炫耀與難度的指標。